工业设计专业学生或从事哪些软件?致胜大法宝!

佚名 钢结构知识 2024-05-03 90

摘要:很多公司有专门的结构设计师使用这些软件,而工业设计师负责概念、创意及效果制作。Catia更是汽车结构设计师专用软件。...

工业设计学生或者从事工业设计的人应该精通哪些软件? 相信这个问题引起了很多业内人士的困惑,也一度引发了非常热烈的讨论。 本文作者从工业设计流程出发,介绍了实际工作中使用的软件,以及不同软件的优缺点,总结得非常全面、透彻。 最后还是那句话,软件永远是工具,更重要的是工业设计专业知识和设计思路,这些才是成功的法宝。

目前,工业设计教师趋于年轻化。 他们在注重传统设计表现、设计传播、设计工程的同时,也更加注重学生计算机设计表现能力的培养; 计算机在工业设计中发挥着不可替代的作用。 其可修改、易保存、性能强、数控化高等优点是其他工具无法替代的。 在实际的工业设计过程中,离不开计算机。 计算机辅助工业设计也占金属加工在线的大部分,如工业产品造型的平面表现、工业产品造型的三维渲染、工业产品磨具的开发等,都涉及计算机Photoshop、CorelDraw、Rhino、 3dsmax、Pro/E等软件,这也是大多数工业设计学生的必修软件课程。

工业设计的基本流程:

我们先来说说目前工业设计在企业整个运营链条中的地位。 企业的整个运营链条包括:

市场>>>研发>>>中试(小批量生产验证)>>>生产>>>服务

其中工业设计处于研发的地位,研发包括几个部门:

市场需求分析>>>总体设计方案>>>分部设计方案>>>样机

总体设计方案将分解为不同的部分,一般包括物理设计和工程技术设计两部分。 物理设计包括外观设计和结构设计,主要解决产品的形状和结构框架; 技术方案主要解决内部功能设计钢结构广告牌cad图纸,如家电电路板、电机以及电路和软件设计。 这些要求在总体规划部分都有明确规定。 向下。

技术规划和物理设计规划同时并行进行。 总体规划将确定技术方案实施过程中各模块所需的空间尺度,以及各功能模块之间的连接关系和总体位置关系。

这些确定后,就开始物理设计钢结构广告牌cad图纸,首先从外观设计开始。 工业设计是物理设计的先锋。 在总体规划的框架下,分析市场需求,以及一些相关的环境因素和人类使用因素,寻求合理的解决方案。 只有外观设计确定后,才进行结构设计。

当然,当外观设计开始的时候,一些对外观影响不大的结构件也开始设计。 在外观设计过程中,设计师必须不断与结构工程师沟通,确定一些影响设计的因素。 最终,工业设计师开始在既定框架内发挥自己的创造力,设计出既满足功能需求,又具有创新外观和合理使用方法的产品。 这些将最终决定产品的特性。

应该说,在物理设计部分,工业设计的成败决定了产品未来的成败。 各个企业也非常重视这个环节。 经过多次集体决策评估后,最终确定设计方案并进行详细结构设计。 当技术功能模块的规模基本确定后,结构设计综合功能模块的规模和外观设计的关键尺寸进行详细的结构设计。 在这个过程中,工业设计师必须跟踪设计,解决一些冲突问题,并控制产品的质量。 外观特征的比例在从设计图到结构图以及后来的样机的过程中必须不断调整,并且在调整过程中必须改进设计。 最后对产品原型进行最终评估。 评估完成后,开始转向小批量试生产。

然后工业设计师的工作开始完成,但仍然需要跟踪生产,直到产品生产稳定后才能完成工作。 一般的简单产品设计流程通常可以概括如下:

产品预研—客户沟通>>>产品分析

造型设计—方案草图>>>草图审核>>>效果图设计>>>风格审核>>>外观原型制作>>>外观审核>>>风格确认

结构设计 - 结构设计 >>> 结构图审核 >>> 结构手版制作 >>> 手版审核 >>> 结构资料提交 模具加工 - 模具报价 >>> 模具审核 >>> 模具加工 >>> T1 试用模具>>>>试模审核>>>>T2试模>>>>产品量产

工业设计相关软件介绍:

与工业设计相关的软件有图形软件CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等,三维软件Rhinoceros、3dsmax、Maya、Cinema4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia等。

面对如此多的选择,工业设计师最理想的做法是根据自己的技能和工作要求使用合适的软件。 但实际上,工作环境的框架才是关键。 如果公司对软件之间的接口有严格的要求,那么光有Photoshop的熟练工人是不够的; 如果设计单位只需要提供三视图效果,那么Alias的专家就太奢侈了。

Alias是最专业的工业设计软件,无缝连接创意表达、精确建模、真实渲染、输出(制造)的整个过程,每个环节都能充分体现设计师的才华和能力。 Alias还可以通过动画来展示产品。

Pro/E、UG、SolidWorks 和 Catia 更恰当地称为工程软件。 它们的建模和结构设计功能非常强大,直接支持制造生产,但缺乏对创意和渲染阶段的支持。 许多公司都有专门的结构设计师使用这些软件,而工业设计师则负责概念、创意和效果制作。 Catia是一款专门为汽车结构设计师设计的软件。

Rhinoceros(犀牛)是 Robert McNeel & Associates 为工业和产品设计师以及场景设计师开发的高级曲面模型构建工具。 是第一套将强大的AGLibNURBS模型构建技术全面引入Windows操作系统的软件,无论是构建工具,还是汽车、摩托车、零部件、消费品的外观设计,还是船体等工业产品,机械外部或齿轮。 甚至对于人物、生物模型等CG系列产品,Rhino也能为用户提供易学、易用、极其灵活、高精度的模型构建工具。

多边形建模和渲染在 3dsmax 和 Maya 中都非常出色。 相对来说,MetalProcessingOnline中Maya的综合功能更强一些,但是max的插件更加丰富多样,尤其是近年来,高级渲染插件层出不穷,其中尤以Brazil、FinalRENDER和Vray为代表。很受欢迎,非常适合产品渲染。

Cinema4D近年来拥有越来越多的粉丝,其建模和渲染同样出色。 类似的软件包括Softimage和LightWave。

3D动画软件虽然不是工业设计的专业软件,但非常适合低精度建模和细腻渲染。 也有很多人利用自己的优势,利用工程软件进行精确建模,然后导入到这些软件中进行渲染。

使用图形软件进行产品设计总让人感觉不专业,但实际上它们很受欢迎,从老板到员工。 CorelDRAW和Illustrator称为绘图软件,Photoshop称为图像处理软件。 这样称呼也不无道理:使用矢量绘图软件进行图形绘制、编辑和效果控制非常方便,但如果不小心使用,就不要对效果抱有太大希望; 图像处理软件可以产生更丰富、更细腻的效果,但如果不熟练,只画轮廓就够了,修改不如矢量软件方便。 金属加工在线矢量软件的原始曲线还可以直接导出为CAD格式,然后导入到工程软件中作为参考。

有人说矢量图只能远看不能近看。 这句话揭示了矢量软件的一些缺点——不是效果,而是学习方面。

矢量软件上手很容易,但掌握它却不容易。 而一些经验丰富的设计师可以保证 CorelDRAW 渲染图能够经受住严格的检查。 矢量图形的距离理论也揭示了一个信息:在满足要求的前提下,我们不需要把效果做得非常精确——既然是用于远距离观看,为什么还要采用近距离观看的标准呢? 我们利用了人眼的分辨率极限,可以在视野范围内制造出很多“机会”。 巴格达报纸上的照片都是星罗棋布的,但我们都可以看到它们是什么。 街上的大型广告牌走近了只是一堆色块,但在几百米外就能吸引你的注意力。

如果你想一直从事工业设计,并且想尽可能优秀,那么学习Alias是最好的。

如果你想让制造出来的产品100%符合你自己的想法,那么掌握工程软件Pro/E是必要的。

如果你想使用图形软件快速、生动地表达你的设计理念和意图,你可能会选择CorelDRAW或Photoshop。

如果你习惯使用3D软件,不妨选择Rhino或者3dsmax。

但归根结底,软件始终是工具,更重要的是工业设计专业知识和设计思路才是成功的法宝。

有理由相信,随着我国国力和制造水平的提高以及工业设计的发展,高端软件的使用越来越普及,对设计师技能的要求也越来越高。 在工业设计蓬勃发展的中国,在不久的将来,高端软件或许会成为吃这碗饭的垫脚石和筷子。

意见:(欢迎朋友们发表意见。)

1、还得看设计公司到底要用什么软件?

设计师A:以我们学校为例。 工业设计专业只有10年左右的历史。 起步比较晚。 教学大纲不断修订。 每堂课学到的东西几乎不一样,但你可以向以前的学生学习。 从姐姐那里得知,我们学的软件几乎是一样的,2D的Photoshop和CorelDRAW,3D的3dsMax和Rhino,仅此而已,没有别的。

软件只是目前设计界已经广泛使用的一个工具,尤其是在我们国家,无论是南方还是北方。 但设计公司实际上使用什么软件呢? 我个人认为,设计公司为了合理衔接产品和生产,会选择一些工程软件,最常用的就是pro-e。 当然,一些设计公司也使用Rhino。 他们还可以通过插件将其与加工生产环节很好地连接起来。 至于3dsMax,建模和渲染都比较方便,而且效果也很好。 在室内设计中,除了autocad之外,主要的表现工具就是3ds。

2.我今天疯狂学习这个软件,就是为了以后不再使用它!

设计师B:我的一个观点是,万事皆易办,万事皆易。 只要软件足够用,其他不太常用的软件并不需要大量的时间去学习和研究。 我认为学习这些不必要的东西是浪费生命。 一个真正想成为一名伟大设计师的人必须有一个想法——我今天疯狂学习软件就是为了以后不再使用它! !

能听懂我说的话的人就能明白为什么我说学几个软件就够用了。 软件时期只是成为高手的第一阶段。 更重要的是第二阶段的行业标准和设计能力。 这些都是非常巨大的工作量,需要长期积累。 第三阶段是你的设计对产品或图形的视觉冲击力,这也是创意阶段! 一个设计师,只要他所做的一切都极具创意,充分考虑行业规范,将生产成本与消费者体验相结合,就能突破到第四阶段,才能成为大师。 资格! 而不是仅仅学习一些软件。 第五阶段是在第四阶段的基础上进行的。 你带领一个团队做了一个完全符合第四阶段条件的设计项目。 有了情感的升华,设计才能长久永恒,成为经典和行业。恭喜你,你可以成为大师了!

如果你想成为高手,你基本上就必须停止使用任何软件。 这就是我的意思——我今天疯狂学这个软件,就是为了以后不再用它! !

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